【心得】給 EVE 新玩家的新手指南:第一天探索就上手 @EVE Online 哈啦板

【心得】給 EVE 新玩家的新手指南:第一天探索就上手 @EVE Online 哈啦板

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【心得】給 EVE 新玩家的新手指南:第一天探索就上手

EVE討論

樓主

Cherea 色瑞亞

johnruby

GP38

BP-

2025-12-27 09:56:58 編輯

Steam 好讀版EVE Online(中譯:星戰前夜)是一款自由度極高、以活躍的玩家經濟活動著稱的太空科幻 MMORPG,從 2003 年營運至今,算是當今最長青的線上遊戲之一。雖然是老遊戲,但遊戲美術及 UI 都有隨時間演進,以今日的標準來看仍然相當精緻。玩家駕駛太空船在千百個星系之間穿梭,進行採礦、探索、製造、貿易、物流、戰鬥、偷搶拐騙 ... 等各種活動。▼ EVE 的玩家有很多可能的職涯選擇,下圖為各種職涯方向及難度粗估(by Altrue)小弟一直都對世界觀宏大、設定精細的科幻題材遊戲情有獨鍾,從大學時期就一直想入坑 EVE Online 了,但當時礙於幾個因素,一直遲遲無法下定決心:

EVE 當時是月費制,沒收入的學生玩起來會有罪惡感 QQ

不想安裝漢化包或玩中國服(不習慣簡中),但是當時英文不好,怕會看得很痛苦

聽說是很硬派的遊戲,怕自己受不了嚴酷的 PvP 和海量資訊而退坑

拖延了好多年,最近小弟終於鼓起勇氣創了帳號,才發現上面這些因素其實都不是問題:

EVE 現在改成 Free to Play 了,所有人都可以免費玩 Alpha 帳號,想玩進階內容的玩家可以買月費 Omega 帳號。另外,在遊戲中有賺錢的話,也可以用遊戲內貨幣買 Omega 月費。

遊戲中常用的單字其實就那幾個,沒有想像中難,碰到關鍵單字看不懂再查,並不會太卡。

EVE 是歷史悠久的遊戲,遊戲資訊確實很多,但新玩家並不需要什麼都懂。先把一個小領域摸熟,再慢慢摸索其他遊戲內容就行了。PvP 雖然很常見,但學習如何應付玩家的威脅、以及如何衝康其他玩家,也是主要的樂趣之一。每次被爆船,都是一次寶貴的學習機會!

(順帶一提... 本文作者對於遊戲成癮不負任何道義責任 (**) *用本文作者的邀請連結註冊的話,新玩家可以額外獲得 一百萬點技能點, 大約等於 Alpha 帳號訓練 1100 小時的量,能讓新人在特定領域快速追上老玩家: https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0 (就算你已經註冊/創角了,也還是可以透過這個連結獲得技能點)本文主要供 EVE 的探索新手參考,有錯誤的話請前輩們多多指正或補充,進階內容請繼續到 EVE University 及各大論壇研究~探索(Exploration)簡介所謂的「探索」,就是發射出掃描探針(probe),探勘出隱藏在星空中的特殊地點的精確位置,開船到這些地點進行戰鬥或採集資源。這些隱藏地點可能是戰鬥地點(combat site)、採礦地點、資料/遺跡地點(data/relic site)、蟲洞(wormhole)。本文只會介紹資料和遺跡的探索,因為這是新玩家比較容易上手的探索活動,獲利率也相當不錯!為什麼說探索適合新玩家呢?因為資料/遺跡探索對於技能的要求不高。新玩家只要買一個探針發射器(probe launcher),買幾個便宜的基本掃描探針(core scanner probe),買最便宜的資料/遺跡分析器(data/relic analyzer),開最便宜的 T1 護衛艦(frigate),創帳號的第一天就可以開始探索了。不過,探索相關技能和配備的等級不高時,有些等級較高的地點會掃不出來。新玩家建議先在高安星系中熟悉探索流程,有經驗了再往低安和零安星系發展。▼由左至右:探針發射器、掃描探針、資料分析器、遺跡分析器打開你所在的行星系的掃描地圖(快鍵 Alt + P),上面會顯示這個行星系中所有可探索的地點,這些地點可粗成兩類:Cosmic anomaly(異常點)這些地點不需要發射探針掃描,只要點開掃描地圖就能看到位置,隨時可以直接按右鍵飛過去,包括戰鬥地點和採礦地點。本文不討論戰鬥和採礦,因此異常點非本文的重點。Cosmic signature(訊號點)需要發射探針掃描才能顯露精確位置,獲得位置後才能飛過去的地點:

戰鬥地點(Combat site):包含一些有敵意的 NPC(非本文重點)。

氣礦地點(Gas site):包含可以採集的氣體雲(非本文重點)。

遺跡地點(Relic site):包含一些遺跡物件,需使用 Relic Analyzer 才能破解。

資料地點(Data site):包含一些資料物件,需使用 Data Analyzer 才能破解。

蟲洞(Wormhole):通往各種區域的捷徑,也可能通往蟲洞空間(W-Space)。

探索的步驟首先,把掃描探針裝入探針發射器當中,一次可以裝 8 枚探針。建議新玩家同種探針一次買 16 枚,這樣每次發射出 8 枚之後,發射器會自動裝填剩下的 8 枚,玩家之後就不需要手動裝填了。再來就是發射探針,可以直接點螢幕下方的發射器圖示、也可以在掃描介面點「發射(launch)」按鈕。要注意在建築物內、或是在躍遷(warp)及隱身(cloak)的時候,發射器是不能用的。在掃描地圖上,探針呈現為淡藍色的球狀物,表示探針的位置及掃瞄範圍。再來,用滑鼠按住探針,把探針移動到想掃描的異常點上,再按「掃描(scan)」按鈕,探針就會飛到指定區域開始掃描。要注意,由於宇宙是 3D 空間,掃描介面只是 2D 平面,因此即使探針在 X 軸和 Y 軸有對齊目標,在 Z 軸也可能偏離,所以在掃描前要用不同視角檢查一下。建議是直接點滑鼠兩下,畫面就會在 XY 平面和 XZ 平面之間交替,兩個畫面都對齊的話就沒問題了。掃描的過程和結果,主要受以下幾個參數影響:

掃描強度(scan strength):強度愈高,訊號點的掃描完成度上升愈多。

掃描誤差(scan deviation):誤差愈小,訊號點和實際位置的差距愈小。

掃描時間(scan time):每次掃描所需的時間,起始值是 10 秒。

訊號點被掃瞄之後,根據掃描強度、探針與目標的距離、探針掃瞄範圍,會出現不同的掃描完成度。完成度超過 25%,訊號點會變成橘色,可以看出訊號點的種類和掃描難度;完成度超過 75%,訊號點會變成黃色,可以看出訊號點的全名;完成度到達 100%,訊號點會變成綠色,這時候才能按右鍵開船飛往訊號點。簡言之,掃描的大致流程就是:發射探針、探針對準目標、掃描、縮小掃描範圍、探針重新對準目標、掃描 ... 直到目標變成綠色,掃描就完成了!*注意:在星系之間移動時,掃描的進度和成果不會消失, 但是一旦玩家下線,所有掃描進度都會重置,上線之後要重新掃描。並不是每一次掃描都會很順利;有時候掃描結果並不是單一、明確的訊號點,而是比較模糊的結果。出現這些結果,通常是因為探針和實際地點有一段差距:

紅色球型區域 ⊙目標可能位於區域中的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋球型區域。

紅色橢圓虛線 - - - - - 目標可能位於虛線上的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋虛線路徑。

一條紅線連接兩個訊號點 ◎──◎目標可能位於其中一個訊號點附近。依據經驗,距離上一個訊號點比較遠的位置,比較高機率是正確的地點。

另外,新玩家的掃描強度還不夠高的時候,就算把掃瞄範圍縮到最小,有些訊號點是可能掃不出來的。通常掃描難度 IV 需要 90 以上、掃描難度 V 需要 105 以上的掃描強度才比較穩。如果只差一點點就能 100%,可以試試看按住 Shift 或 Ctrl 調整探針的隊形,盡量讓探針靠近目標,有時候可以多榨出 2~3 % 的掃描完成度。*注意!停泊船港或進出星門時,探針會自動回收到船艙內。但是若玩家沒有安全登出 的話,若探針仍在宇宙中尚未收回,玩家強制登出後會喪失未回收的探針! 如果你買了很貴的探針,關遊戲/伺服器維修關機之前記得要檢查一下。掃描完成之後,別急著立刻飛過去!有些遺跡/資料地點是很危險 der。先看一下地點名稱。如果是以下的名稱,新玩家建議先跳過:

Sleeper Cache:只有小船能進去,裡面有各種機關,沒準備進去會死人的

Covert Research Facility:限時的地點,時間到箱子會爆炸,能輕鬆炸爛低階船

Unsecured/Forgotten:蟲洞專屬的地點,有強大的 NPC 看守,低階船打不贏

確認目標地點安全之後,按右鍵選擇「躍遷(warp)」就能飛過去了。若想要謹慎一點,建議飛到距離 50 km 以外的地方,確認沒有其他玩家之後,再打開 Afterburner / Microwarpdrive 加速飛過去開箱。尤其在低安(Low security)、零安(Null security)、蟲洞(W-Space)區域,直接飛往目標地點是很危險的!請務必小心。資料/遺跡破解流程成功抵達遺跡/資料地點之後,就可以開始逐一破解寶箱了。如果想要省時間的話,可以先用貨櫃掃描儀(Cargo Scanner)確認寶箱內容物,再決定是否要花時間破解。即使是高難度的箱子,內容物也不一定總是有價值,偶爾甚至會出現空箱 XD。鎖定(快鍵:Ctrl + 左鍵)特定寶箱之後,在有效距離內使用 Relic Analyzer 或 Data Analyzer 就會進入破解系統畫面。破解寶箱的過程是一個類似踩地雷的小遊戲,玩家操控病毒,在寶箱的防護系統當中探索,玩家只要破壞系統核心(core)就算破解成功;病毒耐久度歸零、或是破解畫面被關閉,就算破解失敗。通常高安的寶箱破解難度較低,低安、零安、蟲洞的破解難度會愈來愈高。空賊的資料/遺跡如果連續兩次破解失敗,會在短暫延遲後爆炸並自我毀滅,但這種爆炸對玩家的船隻不會造成傷害。注意!某些特殊地點的資料/遺跡破解失敗後是會造成傷害或懲罰的(例如:Sleeper Cache),請新玩家多加留意。▼橘線是玩家探索過的路徑,綠線是玩家未探索過的路徑玩家的病毒/敵方的防衛系統具有兩種數值:

強度(Strength):攻擊力,每次攻擊/反擊所造成的傷害。

耐久度(Coherence):血量,能夠承受的傷害量。

病毒攻擊防衛系統時,防衛系統也會進行反擊,通常會導致病毒和防衛系統同時損血,類似於爐石戰記的戰鬥規則;注意!系統會先計算玩家病毒的攻擊力,如果病毒的攻擊足以破壞防衛系統,攻擊後防衛系統會直接被破壞、不會進行反擊。防護系統由多個節點組成。節點可能是空的,也可能包含核心、敵方單位、或有利於玩家的道具。玩家每次點開一個新節點時,若節點中沒有道具或敵方單位的話,會出現一個數字,顯示距離該節點最近的道具/快取/核心有多遠。要注意,如果道具/快取/核心的距離超過 5 個節點遠,顯示的數字仍然會是 5。如果節點當中有敵方單位的話,點開節點之後,敵方單位不但會佔據該節點,也會讓所有相鄰的節點變成無法點擊。玩家想要繼續探索的話,必須破壞該單位、或是想辦法繞路。敵方單位被破壞之後,該節點會顯示道具/核心的距離數字,相鄰節點也會恢復暢通。如果節點當中有道具的話,玩家點擊道具,可以將道具收納到畫面下方的道具欄,最多能收納三個道具。把道具留在節點上,道具也不會消失,但如果在相鄰節點碰到敵方單位的話,節點上擱置的道具也會變得無法點擊,直到敵人被破壞後才會恢復可點擊的狀態。節點可能包含的敵方防衛系統(Defensive Subsystem)種類如下:‧防火牆(Firewall):攻擊力低、耐久度高,數值會受寶箱難度影響。 ‧防毒元件(Anti-Virus):攻擊力高、耐久度低,數值會受寶箱難度影響。 ‧修復節點(Restoration Node): 每回合隨機增加一個場上防衛系統的耐久度(不影響自身或核心),在中級難度以上才會出現。由於防衛系統的耐久度沒有上限,放任它長時間存在於場上的話,其他防衛系統會變得非常難搞,建議一看到它就盡快清掉。注意!不管是探索或使用道具,都會消耗回合,因此記得先清掉它,再去做其他事情。‧病毒抑制(Virus Supressor): 存在於場上時,玩家病毒的強度減半,效果可重複疊加,最多將強度減到 10,在高級難度以上才會出現。玩家硬打要打四、五次才能清掉,建議用道具清比較划算。最壞的情況是病毒抑制和修復節點同時出現,除非使用大量道具,否則很難清掉。這時候可以考慮賭賭看直接找核心位置,把道具留給核心。‧核心(Core): 攻擊力固定為 10,被揭露後不會影響其他鄰近節點,被破壞即破解成功。寶箱難度簡單時,核心呈現綠色;難度中級為黃色;難度高級為紅色。難度愈高,核心的耐久度愈高。節點可能包含的多功能道具(Utility Subsystem)種類如下:‧修理包(Self Repair):每次行動時,回復一部分的病毒耐久度。 ‧核心腐化(Kernel Rot):使一個防衛系統的當前耐久度減半。 ‧多型態遮罩(Polymorphic Shield):抵銷兩次來自防衛系統或核心的反擊。 ‧二次向量(Secondary Vector):使一個防衛系統耐久度 -20,持續三回合。 節點也可能包含「快取資料」(Data Cache),外觀是一個白點。快取類似於隨機開獎,玩家點擊後會揭露內容物,可能是有益的道具、也可能是敵方單位。小弟自己的經驗是開出敵方單位的機率稍高一些,因此建議玩家碰到白點先留著不開,等到山窮水盡的時候再來考慮點開賭一把。另外,破解寶箱小遊戲有兩個非常實用的潛規則:六角定理(Rule of Six)。如果一個節點的六個角都與其他節點相鄰、都能通往其他節點的話,這個節點原則上不會包含敵方單位或快取資料。唯一的例外是,如果該節點與核心相鄰的話,則不受六角定理約束,仍有可能包含敵方單位。換言之,如果點開六角節點、卻碰到敵方單位的話,就表示核心就在它旁邊!八步定理(Rule of Eight)。核心原則上會距離起始點八步以上。唯一的例外是,如果起始點距離地圖上任何一個角落都不到八步的話,核心的位置則會隨機決定,不受到八步的限制。這個定理可以幫助玩家分辨地圖上哪些角落有可能出現核心,藉此少走一些冤枉路。最後提供一個小技巧:核心通常不會距離起始節點太近;兩者距離很近的情況並非不可能發生,但是相當罕見。一般而言,核心有較高的機率位於畫面對角線的另一端,因此若要拚破解速度的話,可以試著無視數字,直接往對角線的方向一路探索過去。▼各種遺跡和資料寶箱內的戰利品破解成功後,在 2500 m 的範圍內點擊「Open cargo」就能領獎了!一般而言,星系的安全係數愈低,獎勵愈有價值。比較有價值的探索戰利品種類羅列如下。新玩家若對於這些物品的實際用處有興趣的話,建議進一步參閱 wiki 或其他製造業的攻略:

Blueprint Copy(藍圖複本):使用次數有限的製造藍圖

Datacore(資料核心):研發 T2 物品藍圖的必備材料

Decryptor(解碼元件):改善 T2 物品製程的材料

Filament(深淵信標):通往深淵(Abyssal Deadspace)所必需的鑰匙

High-Tech Manufacturing Tools(高端製程工具):製作分析器所需材料

Salvaged Material(回收建材):各種 T1 及 T2 製造業的所需材料

探索相關技能除了資料和遺跡探索以外,PVE戰鬥、PVP戰鬥、採礦、蟲洞旅遊(?)都會用到掃描探針,因此掃描相關技能算是相當泛用,雖然訓練時間較久,但基本上練了不虧。探索相關的初階技能:

Astrometrics(天體測定學):每升一等,掃描強度 +5%、掃描誤差/耗時 -5%。

Archaeology(考古學):每升一等,針對遺跡的病毒耐久度 +10。

Hacking(系統破解):每升一等,針對資料的病毒耐久度 +10。

探索相關的進階技能:

Astrometric Rangefinding(天體測距):每升一等,掃描強度 +5%。

Astrometric Pinpointing(天體定位):每升一等,掃描誤差 -5%。

Astrometric Acquisition(天體建模):每升一等,掃描耗時 -5%。

想要全心投入掃描的話,隱身是值得考慮的技能:

Cloaking(隱身):使用隱身模組的前置技能,讓玩家探索時更安全。

Covert Ops(隱形護衛艦):駕駛隱形護衛艦的前置技能。

探索推薦船種以下是具備探索相關加成的 T1 Frigate(護衛艦),它們的技能要求很低,只需要 Spaceship Command Lv.1 和對應種族的 Frigate Lv.1 就可以駕駛了,而且相當便宜,所有新手都能負擔,爆掉也不會太心痛:- Magnate(對應陣營 Amarr):血量最多、貨艙容量最大 - Heron(對應陣營 Caldari):中間插槽量最多,可以裝更多強化掃描的模組 - Imicus(對應陣營 Gallente):無人機空間最大、速度最慢 - Probe(對應陣營 Mimatar):速度最快 上面這四艘 T1 Frigate 的船隻加成都是類似的:

資料/遺跡病毒強度 +5

技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,掃描強度 +7.5%

技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,打撈所需時間 -5%

依據玩家選擇的陣營,玩家一開始應該就有對應種族的 Frigate 技能了,因此最方便的選擇就是選自身種族對應的船種。個人覺得新玩家選哪艘都可以,看得順眼就好,未來有錢之後,大概就會想換成更進階的船了 XD。常見的進階探索船包括 Covert Ops(隱形護衛艦)、Astero、Stratios 等等,各位存夠錢之後可以自行研究看看。如果船上的模組插槽還有空位,也可以考慮下列幾種有助於掃描的模組(module):

Scan Rangefinding Array(掃描測距陣列):增加掃描強度。

Scan Pinpointing Array(掃描定位陣列):減少掃描誤差。

Scan Aquisition Array(掃描建模陣列):減少掃描耗時。

如果船上的改裝校準值(calibration)還夠用,可以考慮嵌入下列的改裝配件(rig):

Small Gravity Capacitor Upgrade(重力感測升級配件):增加掃描強度。

Small Emission Scope Sharpener(放射範圍強化配件):增加遺跡病毒耐久度。

Small Memetic Algorithm Bank(迷因演算套組配件):增加資料病毒耐久度。

--------特殊地點:Ghost Site所謂的 Ghost Sites,是指下列的特殊 Data Site:

Lesser [空賊名稱] Covert Research Facility(出現於高安地區)

Standard [空賊名稱] Covert Research Facility(出現於低安地區)

Improved [空賊名稱] Covert Research Facility(出現於零安地區)

Superior [空賊名稱] Covert Research Facility(出現於蟲洞空間)

這些地點內涵 4~5 個寶箱,寶箱裡面的戰利品價值極高,運氣好的話可以拿到價值數億的藍圖......但是!探索 Ghost Site 需要冒著相當的風險:第一,任何一個寶箱只要破解失敗一次(病毒耐久度耗盡 / 中途關閉破解視窗),就會爆炸;等級愈高的 Ghost Site,箱子爆炸造成的爆炸傷害愈高,普通的 Frigate 扛不太住:

Lesser:6000 傷害

Standard:8000 傷害

Improved:10000 傷害

Superior:12000 傷害

第二,一旦玩家躍遷到這些地點,一個隱形的計時器就會開始倒數,這個計時器的時間是隨機決定的,介於 30 秒到 3 分鐘之間。(※註:如果玩家是以隱形狀態躍遷的話,解除隱形之後計時器才會開始倒數。)倒數結束後,一大群空賊就會飛到寶箱附近,大約 30 左右之後,所有寶箱都會被空賊引爆;如果玩家此時還沒被炸爛的話,空賊會開始圍攻玩家,DPS 高達 2000 以上。對於新玩家而言,多半承受不住多個寶箱爆炸或空賊造成的傷害;而且 Ghost Site 算是罕見,因此也不建議新玩家特別為了它而選擇特別坦的飛船裝備;因此,新玩家面對 Ghost Site,有兩個建議:

破解兩個寶箱之後就立刻閃人。無視剩下的寶箱。不要貪心。不要戀棧。雖然倒數的秒數是隨機的,但一般而言都足夠破解兩個寶箱。

如果破解到一半,空賊出現的話,先把手上的寶箱破解完。破解一結束就立刻飛走。因為如果中斷破解的話,寶箱就會直接在你面前爆炸;空賊飛過來之後,還不會立刻引爆寶箱或攻擊玩家,因此玩家還有一點時間繼續破解。

進階閱讀:

EVE University wiki 維基條目:https://wiki.eveuniversity.org/Ghost_Sites

Ghost Site 教學 (by choloroken):https://www.youtube.com/watch?v=JdEJ_NaYpWg

--------進階探索:蟲洞(Wormhole)蟲洞是暫時出現在宇宙中的捷徑,可能通往遠方的星系、也可能通往蟲洞空間(W-Space),必須透過掃描才會顯現在地圖上。蟲洞空間中有強大的 NPC、珍貴的礦物、也有許多高獲利的遺跡/資料地點,是一片星際警察 CONCORD 不介入的無法地帶。蟲洞的探索有很多學問,本文受限於篇幅,只能介紹一些對新玩家而言最重要的面向。不過,即使不打算在蟲洞探索,由於蟲洞可以讓玩家快速往返高安與零安之間,藉此避開被龜在星門的獵人(camper)突襲的風險,因此建議新玩家稍微瞭解一下蟲洞的運作方式。蟲洞種類所有蟲洞都是暫時存在的,一旦蟲洞壽命耗盡、或是累積一定質量的船隻進出蟲洞,蟲洞就會消失。探索玩家在蟲洞空間和零安星系的目標,主要是空賊的遺跡/資料地點(空賊陣營包括 Angel、Blood、Guristas、Serpentis)。這些地點在零安星系的分布比較平均,通常在 0 ~ 2 個之間;蟲洞空間則比較大起大落,運氣好的話可能包含 7、8 個以上。對於熟練的探索玩家而言,蟲洞的獲利率會比零安稍高,但蟲洞探索的風險也比零安高得多,新玩家入坑前要謹慎。要注意 Forgotten 和 Unsecured 開頭的遺跡/資料地點都有重兵把守。沒有 NPC 駐守的地點只會出現於 C1、C2、C3 蟲洞。玩家飛到蟲洞附近時,可以對蟲洞按右鍵選「Show info」,如果該蟲洞通往 C1 ~ C3 蟲洞,會顯示通往「unknown space」;如果通往 C4 ~ C5 會顯示「dangerous unknown space」;如果通往 C6 會顯示「deadlyunknown space」。方位掃描(D-Scan)首先要注意的是,在高安、低安、零安星系時,玩家可以透過觀察 Local 聊天室的人數,得知目前所在的星系當中有幾個在線玩家。但是,蟲洞空間的 Local 聊天室中,除非有人主動說話,否則不會顯示玩家數量及 ID。換言之,玩家永遠無法確定當前蟲洞空間當中有多少人;看似靜謐的星空中,可能潛藏著準備狩獵探索者的其他玩家。在零安探索時,若 Local 聊天室只有自己,基本上十分安全,可以放鬆心情探索;在蟲洞當中,玩家無時無刻都要保持警戒,一旦心態鬆懈,很容易會被突襲個措手不及。由於沒有聊天室的輔助,方位掃描(Directional Scan,簡稱 D-Scan)變成蟲洞探索玩家至關重要的保命符。所有飛船(包括逃生艇)都有內建 D-Scan 功能。D-Scan 類似於雷達,玩家以自身飛船為中心,指定雷達掃描的角度、距離、方向,每次掃描只需要約半秒的時間,且可以不斷重複掃描。D-Scan 介面會顯示掃瞄範圍內的各種物件,它就像是探索玩家的眼睛,幫助玩家發現一定距離內的各種潛在威脅源。正確地使用 D-Scan 也是一門學問,本文這邊只給新玩家一個簡單的建議:把 D-Scan 的掃描角度設為 360 度(全方位),把掃描距離設為最大值 14.3 AU。一旦進到蟲洞空間,就開始不停地按 D-Scan 快捷鍵(預設 V)掃描。從事探索的同時,眼睛也要時不時地確認 D-Scan 有沒有掃到什麼可疑的物件。沒有設定任何過濾條件的話,所有種類的物件都會顯示在 D-Scan 介面上。對於在蟲洞探索的玩家而言,啟用 D-Scan 內建的 PvP 過濾條件,比較能把重要的物件篩選出來;玩家之後可以自行研究 EVE University 提供的過濾條件設定教學,依據情境客製化自己的過濾條件;最需要注意的物件包括:其他玩家的飛船、掃描探針(probe)、無人機(drone)、殘骸(wreck)等。這些物件的存在,可能意味著這個蟲洞空間近期有其他玩家的行蹤。這邊要請新玩家特別留意:D-Scan 掃描不到隱形的飛船。富有經驗的獵人在蟲洞狩獵探索者時,常會駕駛有 Covert Ops 隱形模組的飛船,像是 Astero 或 Stratios。因此,即使 D-Scan 介面一片空白,也無法百分之百斷定這個空間是安全的。如果掃到掃描探針的話,要先確認是不是自己的探針。如果不是的話,就表明有其他玩家也在該星系中活動。如果掃到 Core Probe 和 Sisters Core Probe 的話,還無法斷定對方的意圖為何,對方可能是探索者、礦工、獵人、蟲洞居民、或是單純在尋找捷徑的玩家。但如果掃到 Combat Probe 的話,由於這是專門用來定位玩家飛船和無人機的探針,因此對方很可能是懷有敵意的獵人。掃到對方的掃描探針之後,玩家可以試著縮小 D-Scan 的掃描距離,藉此確認探針距離多遠。如果多個探針的距離小於 4 AU 的話,請玩家絕對要提高警覺,因為這表示對方在定位的地點,很可能就是你所在的地點,換言之,對方隨時有可能會躍遷到你的附近。如果沒有戰鬥的打算,建議玩家立刻飛往安全處藏身。▼各種船隻的危險程度分級。來源:EVE University。課程講師:Kaneki Astontolt安全點(Safe Point)此外,建立自己能夠藏身的安全點(Safe Point),也是 EVE 玩家在蟲洞走跳的基本功。所謂的 Safe Point,就是一個遠離任何可躍遷物件的地點,換言之,它是一個遠離各種星體或建築物、其他玩家無法在地圖上簡單地按「躍遷」就能飛過來的地點。玩家從 A 地躍遷往 B 地時,在躍遷中途新增地圖書籤(bookmark),就能創造一個簡易的 Safe Point。建議玩家先飛到 Safe Point,再開始慢慢掃描蟲洞的訊號點。除了蟲洞,在低安和零安星系中 Safe Point 也十分有用。躍遷技巧許多探索玩家要前往訊號點時,會直接對訊號點按右鍵選「躍遷(warp)」,但是這種移動方式具有相當的風險,因為玩家不會準確地抵達目的地,而是會有 3000 ~ 10000 m 的誤差。這點在進出蟲洞時尤其危險,因為玩家躍遷結束後,必須額外花時間開船移動才能進入蟲洞。建議玩家掃到蟲洞時,先飛到蟲洞 50 km 以外的地方,等到蟲洞出現在 Overview 上面時,對蟲洞點右鍵選「Save location」,為蟲洞創造一個地圖書籤。書籤的位置是很精確的,因此之後若要進出蟲洞,透過書籤來躍遷,就能準確地飛到蟲洞所在位置,抵達後只需要 2~3 秒就能進入蟲洞。貿易(Trade)辛辛苦苦帶回探索戰利品之後,一般而言,建議新玩家把戰利品拿到交易中心(trade hub)去賣,比較容易賣得掉,價錢也比較容易預測。遊戲中最大的交易中心是 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant(翻譯:位於 Jita 星系的第四行星的第四衛星的 Caldari 艦隊站,玩家通常簡稱 Jita),其次是 Amarr VIII (Oris) - Emperor Family Academy 和 Dodixie IX - Moon 20 - Federation Navy Assembly Plant(簡稱 Amarr 和 Dodixie)。懶得花時間比價的話,通常去 Jita 不會虧得太離譜。如果是賣給既有的買家,交易會立即完成,只會扣除交易稅(sale tax),不會扣除仲介費(broker fee),不過交易價格通常會比較低。如果自己建立賣單(sell order),可以選擇 1 天至 3 個月的賣單有效期限。賣單建立時會扣除仲介費,買家購買成功後會再扣除交易稅。賣單交易價格可以設定得比較高,獲利潛力更高,但要注意若賣單價格設太高,可能會沒人願意買,最後就會虧掉仲介費。直接影響貿易費用的技能:(如果玩家常常往交易中心跑的話,可以考慮開一個分身,專門練貿易相關技能,長遠而言會省下一筆錢)

Accounting(會計學):降低交易稅

Broker Relations(仲介管理):降低仲介費

Advanced Broker Relations(進階仲介管理):降低修改買單或賣單的手續費(這是新技能,2020/3/10 才會正式上架,取代舊有的 Margin Trading)

*小提醒:要到 Jita 賣東西時,出門前記得把要賣的東西裝到船裡面!!! 契約(Contract)探索過程中,有時會找到一些用於製造業的藍圖(blueprint),通常探索拿到的是使用次數有限的藍圖複本(blueprint copy,BPC),而非次數不限的藍圖正本(blueprint origin,BPO)。由於影響藍圖價值的參數很多,一般的交易市場是不能買賣藍圖的。建議新玩家透過契約系統把藍圖變現。對著想賣的藍圖按右鍵選「Find in contract」,就可以大致觀察一下該種藍圖的市場價值。玩家先觀察一下不同剩餘使用次數、不同品質的藍圖的價錢,再給自己的藍圖定出合適的價格。其他生存指南

不要開你輸不起的船、載你輸不起的貨物!

新玩家建議先完成教學和新手職涯任務(Career Agent),快速熟悉遊戲機制

新玩家先開便宜的船熟悉流程,不要一存到錢就買貴船和貴模組

載戰利品回程時,不要用自動導航,就算在高安也可能會被偷襲(自動導航快捷鍵:Ctrl + S)

星際警察 CONCORD 只負責懲罰違規者,不負責保護玩家的船隻安全!

所有 EVE 玩家都經歷過無數次爆船,被爆了不要氣餒,從錯誤中學習!

探針掃完了建議手動收回來,減少被其他玩家注意到的機會

被鎖定或控場時不要慌張,慌亂是新玩家最主要的爆船原因

隨時做好逃跑的計畫和心理準備(如果被突襲,應該要逃去哪裡?按哪個鍵?)

目標距離要超過 150 km 才能躍遷,而且不能直接躍遷其他玩家的船隻

養成進蟲洞、出蟲洞時隨手 bookmark 的好習慣

出星門或蟲洞時,會獲得一分鐘隱身+無敵。在門前看到敵人不要驚慌,有時間可以反應!

爆船後的殘骸貨物只會存在兩小時,想撿骨的話動作要快

和 NPC 或玩家纏鬥時,若聽到了血量探底的警報聲,不要戀戰,快點躍遷落跑!

-------- 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。如果你成功讀到這邊,那麼恭喜你!你的 EVE 探索職涯正式起步了!熟悉探索流程、提高相關技能、買更好的配備之後,掃描訊號點、破解寶箱的效率會愈來愈好,賺錢速度也會愈來愈快,不久後就會有第一桶金啦!探索有探出興趣的話,可以買更進階的探索船來提高效率,並且挑戰看看 Ghost Site 或 Sleeper Cache;想試試其他領域的話,可以買戰鬥船來刷任務或偷襲玩家、買運輸船來接玩家的宅配單、買採礦船採礦、拿藍圖做製造業、當個流浪者在宇宙四處拾荒、加入公會打團戰、或是蹲在交易站努力低買高賣錢滾錢 ...找到你做起來最開心的行業,賺到足夠的 ISK,就可以自給自足購買月費帳號了!(如果想要玩更輕鬆一點,當然還是建議直接花錢比較簡單 XD)EVE 註冊邀請連結https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0(新玩家能免費獲得一百萬點 Skill Point,約等於連續訓練 1100 小時的技能點數量)(就算你已經註冊/創角了,也還是可以透過這個連結獲得技能點)延伸閱讀- EVE 各種職涯的綜合指南(by Vladimir Memento) https://reurl.cc/ex5kpm- EVE 大百科《ISK》(內容稍微過時,但資訊量很大,還是很多東西值得參考)(2025/12 更新:連結已失效,百科的 PDF 檔案可以從 EVE files 網站下載)- EVE 保命指南(Imperium 寫給礦工看的,但對於探索玩家也適用) https://imperium.news/eve-mining/survival/- T1 護衛艦 Imicus 基本探索配裝(EVE 官方論壇)(2025/12 更新:連結已失效)- 更多 T1 護衛艦的基本探索配裝(by Mussah Yacoub) https://all-out.github.io/guides/exploration-relic-data/- 設定 Overview 和 D-Scan 過濾條件的教學(EVE University wiki) https://wiki.eveuniversity.org/Installing_the_EVE_University_Overview- 探索玩家的終極目標:Sleeper Cache(EVE University wiki) https://wiki.eveuniversity.org/Sleeper_Cache

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希格瑪

空賊少了最肥的Sansha勢力

B6

2020-03-12 14:00:03

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十年後の晶

Day’um,我只是朋友突然傻了想入坑跟著來版看看而已,沒想到新手教程就這麼噁心(稱讚意味

B7

2020-03-13 00:50:01

回覆

十年後の晶

不過本來就喜歡硬核遊戲的我來說看得挺開心的,雖然九成都不懂

B8

2020-03-13 00:50:39

回覆

Collapas

看到這麼用心的文 先gp一波再看

B9

2020-05-06 10:58:35

回覆

LV.

33

GP

4k

2 樓

Sin

CodeNemesis

GP1

BP-

2020-03-17 11:21:41 編輯

補充三點1.個人經驗大多情況下如果破解小遊戲起始位置在角落,那核心一定很遠但是如果起始位置在偏中間的位置有不小機率核心就在不遠的邊緣處2.關於蟲洞在進出蟲洞前拜託看一下說明主要要看的包含剩餘時間和已經通過的質量剩餘時間如果說Reaching the end of lifetime (外國玩家簡稱EoL),那表示蟲洞隨時可能坍塌不要一個不小心就回不了家已經通過的質量如果說是not yet就是通過的質量不滿50%,不代表任何事情但是如果出現not to a critical degree或stability critically disrupted說明這個洞已經被很多人抽插...我是說出入過了有可能是有居民在裡面正要把洞塌掉,或者剛有大艦隊出/入該洞無論如何都必須提高警覺3.探索船我覺得應該以起跳速度和中槽數量來選T1除了Astero之外都無法兩秒起跳,那至少爭取三秒內起跳的配裝起跳時間大幅影響生存機率中槽我大多不是拿來放掃描裝備用的而是至少安放一個Burst Jammer(脈衝干擾器)再搭配最基本的貨櫃掃描、一個後燃器(After Burner)和破解所需的裝備(便宜裝備就是兩種各帶一個)沒有五格中槽的根本不配進洞(暴論)(硬用複合型破解器可以但是很貴,或者只撈Relic=遺跡也是個選項)Burst Jammer幹嘛用呢你要知道有的癡漢真的很可怕會直接在那些信號點上隱形等你等他突然在你面前現身,扣掉你驚嚇的一秒,最多只剩下三秒讓你跑很可能這時對方就能完成鎖定並給你套上反跳,你就GG了如果發現已經被反跳,這時候馬上按下偉大的Burst Jammer根據對方船的類型和ECM抗性,有一定機率能立即切斷對方的鎖定,爭取到起跳的時間事實上也因為大多一日遊探索者(Day Tripper)不會攜帶BJ,不少癡漢被你斷鎖定還會傻掉一陣子我個人就用起跳時間甩掉過兩次Wingspan用T3C的埋伏也用BJ把自己炸活過三次我可以自豪的說自從上了BJ之後我沒有再失去過任何探索船原因之一是我很俗辣的用Astero+3低槽穩定,大多抓人的根本不會堆到4點反跳另一個原因是我已經定居在某個蟲洞公會了,大多時候出門是戰鬥船去打PvE題外話新手要練破解小遊戲可以找高安的玩家建築物鎖定後也可以玩破解小遊戲越高級的建築物對應越難的破解難度如果想要練最難的難度請洽Perimeter的TTT(炸)破解成功能得到甚麼等你破解完就知道了

1

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Hientz_Ben

現役Brave Newbies 玩家,探險堆滿反跳的imicus 但是中槽還是有裝warp scrambler 的探險/抓新手船(X)戰鬥玩家,但是我覺得收入還是沒有很穩定所以最後就買 Domi 農了

B1

2020-04-13 16:03:39 編輯

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LV.

33

GP

2k

3 樓

Cherea 色瑞亞

johnruby

GP0

BP-

2025-12-26 23:03:27 編輯

前幾年因為工作太忙,暫時退坑,最近終於有時間回鍋了~ (。◕∀◕。)這幾天自己跑了幾趟探索(我開 Astero,每一趟帶回來大約 600+ mil ISK)確認這篇 2020 年的文章內容,在 2025 年的遊戲版本仍然都適用!我有更新了一些細節,並且新增了一段探索 Ghost Site 的新手攻略;如果之後有想到其他要補充的話,也會繼續更新這篇文章~祝大家 2025 有個好收尾、2026 新的一年諸事順利!

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