剑姬为什么重做

剑姬为什么重做

今天在美服的公告栏上显示了无双剑姬-菲奥娜重做之后的技能以及原画,改动机制是这样的:原本的菲奥娜是一个非常有趣的英雄,她原本的R技能当然也是非常有特色的技能,让菲奥娜可以对敌人造成大量伤害,而且一旦获得某些道具之后(如:提亚马特,残暴) ,她的伤害对于敌人是非常夸张的,也可以理解成Over Powered (也就是OP)而且并没有达到让我们满意的"华丽的剑客"这个主题,因此在这次的重做中,我们把菲奥娜的部分攻击能力转移到非伤害性质,或是辅助效果性质的能力上面,让她需要更多的思考以及操作以达到华丽的刺杀效果。在新的技能下,菲奥娜可以穿过敌人的防御攻击弱点,对他们造成大量的真实伤害,也是新版菲奥娜的致命武器。同时新的技能也让她的队友那个和她有更多的互动,在团战中跟更有机会为队友带来逆转的机会.。反击,攻击弱点,精准的思考,都会为菲奥娜和她的队友带来新的力量。

从设计师的话语中可以理解到,改版后的剑姬将不在像以前那个剑姬一样,0-8的剑姬都能够秒掉8-0的ADC,以前的剑姬拥有非常高的爆发伤害以及刺杀能力。而改动之后的剑姬将更具有操作性,和一定的辅助能力,这样的剑姬才能真正的称得上是一位“用剑的艺术家”。

被动技能:无双剑舞(Duelist’s Dance)

菲奥娜能够发现并标记敌方英雄的弱点,如果菲奥娜攻击敌方英雄被标记敌的弱点,菲奥娜的普攻击会造成额外的真实伤害并恢复少量生命,同时在短时间内提高菲奥娜的移动速度。菲奥娜对敌方英雄被标记敌的弱点进行攻击,或是在敌方英雄没有被攻击一段时间后,菲奥娜会发现另外的弱点。

Q技能:空破斩(Lunge)

菲奥娜向一个方向突进攻击敌方单位,造成伤害并触发所有命中效果。突进会优先攻击敌方英雄,并且可以触发被动无双剑舞(Duelist’s Dance)的弱点伤害.如果空破斩命中敌方单位,则会降低一部分的冷却时间。

W技能:劳伦特心眼(Riposte)

菲奥娜进入防御姿态一段时间,格挡所有来自敌人的伤害和控制技能,并向第一名向菲奥娜发动攻击的敌人反击伤害并造成减速效果,如果菲奥娜格挡的是带有强硬控制的技能(如禁锢,晕昡等...) ,菲奥娜则会晕昡第一名敌人。

E技能:剑术(Bladework)

菲奥娜的下两次普通攻击获得额外的攻击速度,第一击不能造成暴击但可以造成减速效果,第二击一定会暴击。

R技能:无双挑战(Grand Challenge)

菲奥娜标记敌方英雄,在标记的敌方英雄一定范围内,菲奥娜获得额外的移动速度加成并且发现该敌方英雄的所有弱点,菲奥娜对标记的敌方英雄的弱点进行攻击时,会造成敌方英雄生命一定百分比生命的真实伤害,如果菲奥娜把标记的敌方英雄的弱点全部攻击,或标记的敌方英雄死亡时,会产生出一个大范围的空间,在空间内菲奥娜和友方英雄会获得额外的治疗效果。

回首看看,亡灵勇士改版之后瞬间化身战神“老司机”,辉煌了一段时间,而现在又被削弱到没人玩了。星妈改版之后变成了“电竞毒奶”,卡尔玛重做之后也不在坐之前的冷板凳。寒冰和流浪也是如此,还有很早之前的寡妇、卡特、剑圣等等。每次一个英雄的改动就代表着英雄联盟一个时代的终结,而这次船长剑姬等更新,也让这个游戏增加了越来越多的可玩性与操作性。而之前提到过的“狼人”“波比”“掘墓”“宝石”甚至还有“刀妹”相信改版之后也可能摇身一变成为大热门。

下面附一张新版剑姬的高清原画。

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